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《天下》项目组专访:依然想让这个大荒充满新鲜感

阅读量:711 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-17 19:03:58

《天下》项目组再发声,解锁大荒的新篇章

时隔多年,《天下》手游依然在玩家心中占据一席之地。从首发时的东方幻想风,到如今的大荒故事延展,每一步都牵动着无数玩家的心。这一次,《天下》项目组再度走进我们的专访间,与大家分享他们的坚持与创意。他们坦言:“对我们来说,保持玩家的新鲜感比推出任何一场大型活动都重要。”

“如何让玩家常玩常新?”项目组的负责人林成哲在采访开头便抛出了这样一个问题。他提到,近年来很多游戏面临“玩法枯竭”的难题,玩家往往在短期沉浸后感到疲惫,甚至流失。而《天下》不同的是,他们一直在尝试通过跨学科设计、智能技术融入等方式,让整个大荒始终有“新故事”可讲。

“我们并不满足于简单推出新地图或新装备,而是希望让每个玩家在日常体验中发现惊喜。”林成哲解释,最近上线的“动态剧情系统”正是这种理念的体现。这套系统能够根据玩家的行为与选择,动态生成不同的剧情分支。比如,你在任务中选择保护某个NPC,后续他可能会成为你的伙伴,甚至在关键时刻协助你完成战斗;相反,如果你忽略他的求助,他可能会被敌人俘虏,甚至触发敌方更大的阴谋。

《天下》还首次引入了“场景生态链”概念。简单来说,玩家的行动会直接影响大荒的自然生态,比如过度采集某种资源可能导致物种减少,甚至生态崩坏;而在特定的天气条件下,一些稀有生物或隐藏任务也会悄然现身。

“这样的设计既考验玩家的策略,又增加了沉浸感。”团队成员叶芊透露,这套系统研发耗时近两年,整合了大量人工智能运算与复杂的逻辑分支,为的就是让大荒世界不再是单纯的‘任务完成地’,而是真正的‘可探索宇宙’。

坚持玩家导向,创新从未止步

创新的背后,是团队对玩家需求的深刻洞察。林成哲透露,近年《天下》的更新规划,80%灵感都来源于玩家的直接反馈。“我们不认为玩家只是消费者,他们是创作者,是这个世界的合作者。”林成哲说。

一个鲜活的例子,是玩家在论坛中反映希望增加“社交玩法”的呼声。项目组经过半年调研,推出了“羁绊系统”。这套系统不仅可以记录玩家与好友的共同冒险历程,还能通过特定的成就触发独有的剧情片段。例如,当两位玩家连续组队超过一定次数,便会解锁“羁绊任务”,这些任务可能是温情的过往回忆,也可能是需要彼此信任的高难挑战。

“这样的设计其实并不容易实现,因为每位玩家的羁绊都有独特性,我们需要让系统具备足够的灵活性。”叶芊补充说。而这套系统上线后,玩家的社交活跃度提升了30%以上,许多老玩家也因为这些情感连接而重新回归游戏。

当然,《天下》项目组并没有忽视视觉与听觉的革新。为了让大荒更有生命力,他们邀请国内外顶尖画师与音乐人加盟,将一场场战斗、一幕幕风景描绘得更加生动。“我们希望玩家在看到大荒的天空时,会觉得它不只是背景,而是一个真实存在的世界。”林成哲说。

在专访的团队也分享了下一步的计划。他们将持续完善“共创计划”,通过开放更多工具,让玩家能够自主设计部分剧情、场景甚至是玩法。“我们想做的不只是一个游戏,而是一个可以陪伴大家成长的世界。”林成哲总结道。

大荒仍在变化,而《天下》的故事未完待续。对于每一位热爱探索与冒险的玩家,这或许正是最值得期待的未来。



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